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Difficulties represent how challenging a Task is based on the environment (Traits), opposition or established obstacles. The GM sets the Difficulty everytime and for every level a success is needed, e.g.: for Difficulty 2 Task, the Taks has to be resovlved by a minimum of 1 d20 but with a natural 1, two d20 with each a success or more bought d20, for a much safer outcome or one of the Player group assists.

Difficulty table
Difficulty Effects Examples Tips for fighting the scene or Encounter
0, Simple Tasks no effect Kurzstreckenscan, Beamen unter normalen Umständen, Bewegen in Medium Range ohne komplexes Terrain einfach machen
1 Bei nichtbestandenen Würfen wird eine Complication dem Pool des Gamemasters hinzugefügt. Angriff in Reach zum Gegener, Langstreckenscan, Kurzstreckenscan unter erschwerten Umständen, Beamen unter erschwerten Umständen, ein Angriff gegen einen leichten Gegener, Bewegen in Medium Range mit komplexem Terrain, Bewegen in Long Range ohne komplexes Terrain. würfeln und Glück haben, das Heranziehen eines zweiten Characters ist unnötig. Versuchen, die Aufgabe mittels eines Characters zu bewältigen, der einen Focus auf eine Discipline hat.
2 Bei nichtbestandenen Würfen werden zwei Punkte Complication dem Pool des Gamemasters hinzugefügt. Angriff bei Medium Range zum Gegener, Scannen bei Interferenzen, Beamen bei Interferenzen, Angriff gegen mittelschweren Gegener, Bewegen in Long Range mit komplexem Terrain, Bewegen in Extreme Range ohne komplexes Terrain würfeln und Glück haben, das Heranziehen eines zweiten Characters ist möglich, aber wenn zu umständlich nicht notwendig. Versuchen, die Aufgabe mittels eines Characters zu bewältigen, der einen Focus auf eine Discipline hat.
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